Что я предлагаю согласовать на превизе рекламного ролика
Мария Петрова, сооснователь и главный режиссёр NOSLOP

На превизе будущий ролик может выглядеть непривычно: серые стены, условные фигуры, минимум деталей. Я люблю этот этап за возможность спокойно проверить постановку. Пока внимание не занято красивой кожей, фактурой ткани и бликами, хорошо видно, успевает ли герой выполнить действие и понимаем ли мы, что происходит между кадрами.
Превиз — это предварительная модель сцены. В NOSLOP для такой работы используется авторская система 3D Previz Studio. Мы размещаем персонажей и предметы в пространстве, выбираем положение камеры, проверяем её движение. Затем соединяем планы в черновую последовательность с нужной длительностью. Так замысел получает расстояния, направления и время.
Представим простую сцену: герой берёт со стола упаковку и передаёт её человеку напротив. На бумаге это одна строка. В постановке сразу возникают вопросы. Какая рука держит продукт? Когда видна лицевая сторона? Не перекрывает ли её второй персонаж? Где должна находиться камера, чтобы зритель считал передачу с первого просмотра? Ответы влияют сразу на несколько кадров.
На согласовании я предлагаю сначала смотреть сцену целиком. Понятна ли причина поступка? Достаточно ли времени на ответный взгляд? Не появляется ли предмет в новой руке после склейки? Потом мы возвращаемся к отдельным планам и уточняем крупности. Иногда общий план оказывается полезнее эффектного наезда: в нём одновременно видны продукт и реакция партнёра.
Отдельно проверяем речь и звук. Если в коротком плане нужно открыть упаковку, произнести фразу и улыбнуться, я хочу услышать эту фразу уже на черновой сборке. Иначе длительность кажется достаточной только до появления живого голоса. Пауза между словами тоже занимает время и может определять характер героя сильнее, чем дополнительный жест.
При этом у превиза есть ясные границы. Серый материал предмета не означает, что таким будет продукт. Условное лицо не утверждает внешность актёра. В нашем регламенте превиз отвечает прежде всего за геометрию, камеру, композицию и движение. Внешность, костюм, свет и цвет мы согласовываем по соответствующим визуальным материалам. Я всегда поясняю, какое именно решение сейчас предлагаю принять.
Если нужны горизонтальная и вертикальная версии, их стоит учитывать здесь же. Два героя по краям горизонтального кадра могут не поместиться в вертикальном. Значит, потребуется другая композиция или дополнительный план. На предварительной модели это становится понятной постановочной задачей, которую можно обсудить до создания чистового материала.
После согласования у команды появляется общая опора: порядок кадров, положение героев, траектория камеры и длительность действий. К этим решениям можно вернуться при проверке генераций. Для меня хороший результат превиза наступает тогда, когда агентство и производственная команда одинаково понимают будущую сцену и знают, что именно предстоит воплотить.
