Перейти к содержимому
noslop
Открыть меню

Что мы делаем / 07 направлений

Направления.

Реклама, VFX, мультипликация, игровые креативы, идеи и тритменты, аватары и аниматики — от первой концепции до готового видео.

01 / направление

Смотреть работы

Реклама

Фотореалистичные ролики для ТВ и интернета.

Полный цикл производства рекламных и имиджевых фильмов: от разработки идеи, сценария и визуального языка до монтажа, цветокоррекции, звука, финального мастера и адаптаций под площадки.

  • •Реклама для ТВ и интернета, имиджевые фильмы и продуктовые кампании
  • •фотореалистичные персонажи, локации и сложные постановочные сцены
  • •версии 16:9, 9:16, 1:1 и другие форматы кампании
  • •интеграция реального продукта, упаковки и бренд-элементов

02 / направление

Смотреть работы

VFX

Визуальные эффекты для кино, сериалов и рекламы.

Создание и интеграция цифровых окружений, объектов, персонажей и эффектов в снятый или полностью синтетический материал. Эффект должен выглядеть частью сцены, а не наложенной генерацией.

  • •расширение локаций и создание окружений
  • •трансформации, природные явления, существа и сложные визуальные события
  • •удаление лишних объектов, замены, трекинг, ротоскоп и композитинг
  • •работа по отдельным шотам или комплексный VFX-пакет проекта
  • •продуктовые трансформации и невозможные ракурсы
  • •материалы, жидкости, частицы, механизмы и симуляции
  • •чистые пэкшоты и бренд-точные детали
  • •полностью синтетические или гибридные ролики

03 / направление

Смотреть работы

Мультипликация

Стилизованная анимация для рекламы, фильмов, сериалов и собственных персонажей и миров.

Разработка персонажей и визуального мира, поддержание внешности и стиля между сценами, диалоги и липсинк, сюжетная анимация, рекламные мультфильмы и эпизодический контент.

  • •персонажные рекламные фильмы
  • •короткометражные и эпизодические проекты
  • •бренд-персонажи и развитие персонажей и миров
  • •стилизованная 2D-, 3D- и покадровая эстетика без привязки к одному инструменту

04 / направление

Смотреть работы

Игровые креативы

Игровые ролики для студий и издателей.

Анонсирующие, релизные и проморолики для продвижения игр: персонажи, игровые миры, экшен-сцены и сюжетные эпизоды, выдержанные в визуальном языке проекта.

  • •анонсирующие, релизные и рекламные трейлеры
  • •сюжетные синематики и сцены с персонажами
  • •анимация ключевых иллюстраций и ролики для презентаций
  • •адаптации для магазинов, выставок, YouTube и социальных сетей

05 / направление

Смотреть тритменты

Идеи и тритменты

От рекламной задачи до идеи и режиссёрского решения.

Разрабатываем концепцию, сценарный ход и визуальный язык будущего ролика. Собираем их в тритмент: показываем действие, персонажей, атмосферу и ключевые кадры, чтобы до производства договориться о том, каким будет фильм.

  • •рекламные идеи и сценарные концепции
  • •режиссёрские тритменты и визуальные референсы
  • •разработка персонажей, мира и ключевых кадров
  • •раскадровки и покадровая подача истории

06 / направление

Смотреть работы

Аватары

Цифровые персонажи для роликов и регулярного видеоконтента.

Создаём образ, характер и подачу цифрового героя. Работаем с репликами, голосом, мимикой и синхронизацией речи, подбираем окружение и сохраняем узнаваемость персонажа в серии видео.

  • •разработка внешности и характера аватара
  • •говорящие персонажи и цифровые ведущие
  • •голос, мимика и синхронизация речи
  • •серии роликов и адаптации под площадки

07 / направление

Смотреть работы

Аниматики

Проверяем историю, темп и монтаж до финального производства.

Собираем раскадровку в черновой ролик с движением, репликами и звуком. Аниматик помогает оценить длительность сцен, действие героев, ракурсы и монтажные переходы — и согласовать будущий фильм до детальной проработки изображения.

  • •раскадровки, превиз и монтажные аниматики
  • •проверка хронометража и ритма сцен
  • •черновые диалоги, музыка и звуковые акценты
  • •тестирование постановки и монтажных переходов

От задачи до мастер-файла

Полный цикл

Пять последовательных этапов сохраняют связь между креативной задачей, производством и требованиями площадок.

  1. 01

    Бриф и задача.

    Цели, аудитория, площадки, сроки и ограничения.

  2. 02

    Креатив и препродакшен.

    Идея, сценарий, эскизы ключевых кадров, персонажи, раскадровка и аниматик.

  3. 03

    Производство.

    Генеративные, 3D, съёмка и гибридные инструменты по задаче.

  4. 04

    Постпродакшен.

    Монтаж, VFX, композитинг, цвет, звук и графика.

  5. 05

    Проверка и версии.

    Проверка, мастер и адаптации под согласованные площадки.

Коротко о главном

Вопросы.

Какие сроки производства?

Для планирования можно ориентироваться на 2–4 недели для короткого ролика с согласованной идеей. Персонажные сцены, сложные эффекты и большой набор версий требуют больше времени. После брифа готовим календарь: концепция, тестовые кадры, производство, монтаж и финальные согласования. Срочную задачу сначала проверяем на реализуемость.

Как рассчитывается стоимость?

Считаем работу по этапам: идея и сценарий, разработка визуального стиля, производство шотов, монтаж, звук и версии. На цену влияют число сцен и их сложность, а не только длина ролика. Чтобы подготовить оценку, нужны задача, примерный хронометраж, референсы, площадки и желаемая дата запуска. В смете отдельно указываем состав результата и раунды правок.

Как оформляются права?

Объём передаваемых прав, территории, сроки использования и ограничения зависят от материалов и участников проекта. Эти условия обсуждаются до производства и фиксируются договором.

Можно интегрировать реальный продукт?

Да. Начинаем с брендбука, фотографий, макетов упаковки или 3D-модели. Детали, которые должны совпасть точно — логотип, форма, надписи, цвет — фиксируем отдельно. Для них используем исходные материалы, 3D и композитинг. Сначала согласуем тестовый кадр с продуктом, затем переносим решение в ролик.

Вы работаете с живой съёмкой?

Живая съёмка может быть частью гибридного процесса вместе с AI, 3D, VFX и постпродакшеном. Конкретный состав производства определяется задачей и доступными исходниками.

Можно подготовить версии для разных площадок?

Да: например, основной ролик 16:9, вертикальная версия 9:16 и короткие монтажи. Состав адаптаций лучше определить до раскадровки: так важные детали останутся в кадре при смене формата. На выходе передаём согласованные мастер-файлы, версии с титрами или без них и звук в нужной конфигурации.

Как проходят согласования и правки?

Сначала утверждаем идею и визуальные ориентиры, затем раскадровку или аниматик, тестовые кадры и монтаж. На каждом этапе собираем один общий список комментариев от вашей команды. Количество раундов фиксируем в смете. Если после утверждения меняется сценарий или объём сцен, сначала обсуждаем влияние на срок и стоимость.

Что нужно, чтобы начать?

Достаточно описать продукт, аудиторию, цель ролика и площадки размещения. Приложите референсы, брендбук и доступные исходники, если они есть. Если сценария пока нет, начнём с концепции. После первого обсуждения предложим подход, состав работ и список материалов для старта.

Начать разговор

Есть задача
для экрана?

Расскажите о формате, площадках, сроках и ограничениях. Обсудим производственный подход и следующий шаг.

Обсудить проект

NOSLOP Music

Keep rolling ON

NOSLOP

0:000:00