Направления.
Реклама, VFX, мультипликация, игровые креативы, идеи и тритменты, аватары и аниматики — от первой концепции до готового видео.
Реклама
Фотореалистичные ролики для ТВ и интернета.
Полный цикл производства рекламных и имиджевых фильмов: от разработки идеи, сценария и визуального языка до монтажа, цветокоррекции, звука, финального мастера и адаптаций под площадки.
- •Реклама для ТВ и интернета, имиджевые фильмы и продуктовые кампании
- •фотореалистичные персонажи, локации и сложные постановочные сцены
- •версии 16:9, 9:16, 1:1 и другие форматы кампании
- •интеграция реального продукта, упаковки и бренд-элементов
VFX
Визуальные эффекты для кино, сериалов и рекламы.
Создание и интеграция цифровых окружений, объектов, персонажей и эффектов в снятый или полностью синтетический материал. Эффект должен выглядеть частью сцены, а не наложенной генерацией.
- •расширение локаций и создание окружений
- •трансформации, природные явления, существа и сложные визуальные события
- •удаление лишних объектов, замены, трекинг, ротоскоп и композитинг
- •работа по отдельным шотам или комплексный VFX-пакет проекта
- •продуктовые трансформации и невозможные ракурсы
- •материалы, жидкости, частицы, механизмы и симуляции
- •чистые пэкшоты и бренд-точные детали
- •полностью синтетические или гибридные ролики
Мультипликация
Стилизованная анимация для рекламы, фильмов, сериалов и собственных персонажей и миров.
Разработка персонажей и визуального мира, поддержание внешности и стиля между сценами, диалоги и липсинк, сюжетная анимация, рекламные мультфильмы и эпизодический контент.
- •персонажные рекламные фильмы
- •короткометражные и эпизодические проекты
- •бренд-персонажи и развитие персонажей и миров
- •стилизованная 2D-, 3D- и покадровая эстетика без привязки к одному инструменту
Игровые креативы
Игровые ролики для студий и издателей.
Анонсирующие, релизные и проморолики для продвижения игр: персонажи, игровые миры, экшен-сцены и сюжетные эпизоды, выдержанные в визуальном языке проекта.
- •анонсирующие, релизные и рекламные трейлеры
- •сюжетные синематики и сцены с персонажами
- •анимация ключевых иллюстраций и ролики для презентаций
- •адаптации для магазинов, выставок, YouTube и социальных сетей
Идеи и тритменты
От рекламной задачи до идеи и режиссёрского решения.
Разрабатываем концепцию, сценарный ход и визуальный язык будущего ролика. Собираем их в тритмент: показываем действие, персонажей, атмосферу и ключевые кадры, чтобы до производства договориться о том, каким будет фильм.
- •рекламные идеи и сценарные концепции
- •режиссёрские тритменты и визуальные референсы
- •разработка персонажей, мира и ключевых кадров
- •раскадровки и покадровая подача истории
Аватары
Цифровые персонажи для роликов и регулярного видеоконтента.
Создаём образ, характер и подачу цифрового героя. Работаем с репликами, голосом, мимикой и синхронизацией речи, подбираем окружение и сохраняем узнаваемость персонажа в серии видео.
- •разработка внешности и характера аватара
- •говорящие персонажи и цифровые ведущие
- •голос, мимика и синхронизация речи
- •серии роликов и адаптации под площадки
Аниматики
Проверяем историю, темп и монтаж до финального производства.
Собираем раскадровку в черновой ролик с движением, репликами и звуком. Аниматик помогает оценить длительность сцен, действие героев, ракурсы и монтажные переходы — и согласовать будущий фильм до детальной проработки изображения.
- •раскадровки, превиз и монтажные аниматики
- •проверка хронометража и ритма сцен
- •черновые диалоги, музыка и звуковые акценты
- •тестирование постановки и монтажных переходов
Полный цикл
Пять последовательных этапов сохраняют связь между креативной задачей, производством и требованиями площадок.
01
Бриф и задача.
Цели, аудитория, площадки, сроки и ограничения.
02
Креатив и препродакшен.
Идея, сценарий, эскизы ключевых кадров, персонажи, раскадровка и аниматик.
03
Производство.
Генеративные, 3D, съёмка и гибридные инструменты по задаче.
04
Постпродакшен.
Монтаж, VFX, композитинг, цвет, звук и графика.
05
Проверка и версии.
Проверка, мастер и адаптации под согласованные площадки.
Вопросы.
Какие сроки производства?
Для планирования можно ориентироваться на 2–4 недели для короткого ролика с согласованной идеей. Персонажные сцены, сложные эффекты и большой набор версий требуют больше времени. После брифа готовим календарь: концепция, тестовые кадры, производство, монтаж и финальные согласования. Срочную задачу сначала проверяем на реализуемость.
Как рассчитывается стоимость?
Считаем работу по этапам: идея и сценарий, разработка визуального стиля, производство шотов, монтаж, звук и версии. На цену влияют число сцен и их сложность, а не только длина ролика. Чтобы подготовить оценку, нужны задача, примерный хронометраж, референсы, площадки и желаемая дата запуска. В смете отдельно указываем состав результата и раунды правок.
Как оформляются права?
Объём передаваемых прав, территории, сроки использования и ограничения зависят от материалов и участников проекта. Эти условия обсуждаются до производства и фиксируются договором.
Можно интегрировать реальный продукт?
Да. Начинаем с брендбука, фотографий, макетов упаковки или 3D-модели. Детали, которые должны совпасть точно — логотип, форма, надписи, цвет — фиксируем отдельно. Для них используем исходные материалы, 3D и композитинг. Сначала согласуем тестовый кадр с продуктом, затем переносим решение в ролик.
Вы работаете с живой съёмкой?
Живая съёмка может быть частью гибридного процесса вместе с AI, 3D, VFX и постпродакшеном. Конкретный состав производства определяется задачей и доступными исходниками.
Можно подготовить версии для разных площадок?
Да: например, основной ролик 16:9, вертикальная версия 9:16 и короткие монтажи. Состав адаптаций лучше определить до раскадровки: так важные детали останутся в кадре при смене формата. На выходе передаём согласованные мастер-файлы, версии с титрами или без них и звук в нужной конфигурации.
Как проходят согласования и правки?
Сначала утверждаем идею и визуальные ориентиры, затем раскадровку или аниматик, тестовые кадры и монтаж. На каждом этапе собираем один общий список комментариев от вашей команды. Количество раундов фиксируем в смете. Если после утверждения меняется сценарий или объём сцен, сначала обсуждаем влияние на срок и стоимость.
Что нужно, чтобы начать?
Достаточно описать продукт, аудиторию, цель ролика и площадки размещения. Приложите референсы, брендбук и доступные исходники, если они есть. Если сценария пока нет, начнём с концепции. После первого обсуждения предложим подход, состав работ и список материалов для старта.
Есть задача
для экрана?
Расскажите о формате, площадках, сроках и ограничениях. Обсудим производственный подход и следующий шаг.
Обсудить проект










